Per l'arbitraggio del Torneo di Scherma Gallica Hephestus
verrà utilizzato il regolamento di Duello a Contatto Semipieno di Gallia
Gaesata, liberamente ispirate a regolamenti già utilizzati dall'Associazione
Internazionale Nova Scrimia-Scrimìa.
Qualora i partecipanti non fossero provvisti dell'equipaggiamento
necessario, questo verrà fornito dall' organizzazione
Duello a Contatto Semipieno di
Gallia Gaesata
I contendenti saranno equipaggiati con:
1 - Maschera da scherma CE/FIE 1600N con paranuca
1 - gomitiera destra
1 - ginocchiera sinistra
1 - guanto da hockey su strada
- Ulteriori protezioni consone alla gara (parastinchi, paraschiena,
giubbetto, ginocchiere destre e gomitiere sinistre, ecc.) sono facoltative.
Caldamente consigliata la conchiglia. -
1 bastone di rattan della lunghezza di 75 cm
1 scudo gallico, ovvero spinato e a manopola
I Contendenti si posizioneranno all'interno di
un cerchio dal raggio di Metri 4, almeno a Metri 2 di distanza l'uno
dall'altro.
L'arbitraggio è affidato a 3/4 arbitri (1 di campo e 3 di
controllo)
Dopo essersi reciprocamente salutati battendo con il bastone in rattan sul
bordo dell' scudo, alla voce
"BIIETIS"
data dal Primo Arbitro, si metteranno in guardia, e alla voce
"BATTETIS"
potranno cominciare il combattimento.
Per ogni area del corpo colpita verranno assegnati dei punti; il primo dei
due contendenti che totalizzerà 10 punti vincerà lo scontro.
I punti saranno così distribuiti:
2 Punti per le gambe
2 Punti per le braccia
2 punti per le spalle
3 punti per il petto
3 punti per l'addome
3 punti per la schiena
4 punti per il capo
4 punti per il volto
Ogno volta che un colpo verrà portato a segno il combattimento dovrà
sospendersi; verrà assegnato il punteggio corrispondente all'area del corpo
colpita ed i due contendenti si riposizioneranno ad almeno 2 metri di
distanza l'uno dall'altro e aspetteranno le chiamate "BIIETIS" e "BATTETIS"
del Primo Arbitro per riprendere.
Saranno considerati validi solo colpi inflitti con il bastone di rattan, sia
di punta, che di taglio.
Colpire con forza o parare il bastone di rattan dell'avversario col proprio
verrà convertita in una penalità di 1 Punto che andrà ad incrementare il
punteggio dell'avversario.
Se uno dei due contendenti perde il rattan o lo scudo durante un assalto,
l'azione non verrà interrotta ma continuerà normalmente a meno che
l'avversario non ne permetta il recupero.
Lo scudo, oltre che per difendere, potrà essere usato anche per offendere ma
ESCLUSIVAMENTE BERSAGLIANDO LO SCUDO AVVERSARIO PER SCOPRIRNE LA GUARDIA.
Qualsiasi colpo portato con il bordo dello scudo che andasse a colpire il
corpo dell'avversario, qualora si trattasse di un evento accidentale verrà
convertito in una penalità di 4 Punti che andranno ad incrementare il
punteggio dell'avversario, .
QUALORA A GIUDIZIO DEGLI ARBITRI IL TAGLIO DI SCUDO AL CORPO DELL'AVVERSARIO
FOSSE STATO INFERTO VOLONTARIAMENTE, IL PARTECIPANTE VERRA' IMMEDIATAMENTE
ESPULSO DAL TORNEO.
Allo stesso modo ci si comporterà per i colpi portati ai genitali.
Regola detta "delle Due Vedove".
Nel caso che i contendenti si colpiscano simultaneamente o con un
infinitesimale margine di differenza tempistica, l'azione verrà sospesa, ma
entrambi i colpi non saranno considerati validi.